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  • 国际象棋吃子规则图解视频(国际象棋吃子规则图解视频教程)

    (因无法修改,只好删了重发。)

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    然后看到这张图

    国际象棋吃子规则图解视频(国际象棋吃子规则图解视频教程)

    于是我自己做了一个表:

    国际象棋吃子规则图解视频(国际象棋吃子规则图解视频教程)

    炮在任何位置,最多可以走到17个点;在中央时,炮通过吃子最多可以走到13个点;在边线时,炮通过吃子最多可以走到14个点……将的生死决定棋局胜败,故价值∞,虽然将的战斗力只有4(残局 将 战斗力7)

    有没看明白的,欢迎棋友垂询、讨论。

    一般来说,

    摆子完成后第一步棋到第一次吃子之前为开局。

    单方强子数目,有车者在两个以内,无车者在三个以内(例如车马、车炮、双马炮、双炮马、单车、马炮、单马、单炮,另外还可有一些弱子如仕、相、兵等)即进入残局。因为残局是指子力残缺不全之意,而全部强子是双车、双马、双炮,按子力价值计算,残缺时应少于全强子之半,放有上述之规定。

    从第一次吃子,到残局之前,即为中局。

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    表二数值的推算过程:

    国际象棋子力价值很精准:兵1马3象3车4.5士9将∞/4. 连车4.5*2+1=10,连马3*2+1=7. 黑格象+白格象 虽然不能像连车、连马一样互相生根,但理论上可以攻击所有格子,3*2+1=7.

    象棋子按攻击距离,可分为远程(长兵器,车、炮),中程(马、象)和近程(短兵器,某方向移动一格,如 将、士、兵)。象棋子也可以分为偏防守型(将、士、象)和可以过河进攻的子(车、马、炮、兵),当然,将、士、象可以吃子,其他子也可以用于防守。

    1.以中国象棋没过河的兵价值为1,则过河兵的价值3,国际象棋 兵 价值2

    兵在过河前和过河后 威胁不同,价值也不同,进入九宫时价值最高。

    2.从国际象棋到中国象棋,车的走法和吃法没变(走格与走线可以等价转换),棋盘大对车的价值有增益。故中国象棋 车 价值4.5*2+1=10

    3.中国象棋的马有别腿限制,价值<3*2-=6. 棋盘大有损马的价值。随着棋局进展,子越来越少,马越来越灵便(但还是不如车、炮 来去如飞)。

    4.谚语“开局炮胜马,残局马胜炮。”实际上随着棋盘上的子减少——马 少别腿,然而同时叫吃多子的机会也变少;车 少子挡路,然而同时捉多子的机会也变少;炮 少子挡路,但潜在“炮架”减少,炮叫吃的机会也变少。最终,将炮的全局价值都定为5

    “炮不轻发”——炮吃子后往往处于劣势位置,需要浪费1~2步走位。炮更多是起威慑、牵制的作用(丝线牵牛)。

    5.单车例胜马双士,而炮双士可以守和单车(形式是炮在士角位,士一定要是背士,将外出与炮同线,这样车方是无法取胜的。)——因此我将残局 马、炮 都定为5分。我认为“残局马胜炮”是夸张说法。

    “残局炮回家”、“求和宜留炮。”残局时,马利于进攻,炮利于防守、求和。

    6.单车例胜马双士,而炮双士可以守和单车;炮双相和马双相也可以守和单车(形式是象一定要高飞,炮或马在中相位,又俗称马三相,或是炮三相,车方无法取胜。)——毕竟叫“象棋”不叫“士棋”,象比士还是更重要一点。

    “缺士怕马,缺象怕炮。”没士怕车、马、兵。

    双士缺相怕炮攻,双象少士怕兵冲。

    花士象可防车,中联士象可防炮。士象宜中联,马、象不轻易飞边。除了 宫顶象,象不会妨害 将 走位。

    相 强在 高相 克马和残局走闲,而士 动辄妨害了 将 走位。

    7.不同局面、不同位置下下子力价值会有所不同。例如在对方有双车的残局,双士的价值明显比双象高;而对方有双炮的情况下,双相的价值明显比双仕高。

    一般来说,“当头炮”顶一个车,10分;占九宫中央,让对方 将(帅)动弹不得的 兵 顶一个车,但被捉难以反捉,需要也值得着意保护,定为8分;

    8.兵种的组合会产生不同的价值。例如双仕或双相的价值明显高于单仕相,两兵互保的价值要比分开时高(1+1>2)。

    车马炮优于车双炮,车双炮优于车双马。

    “马配炮,无计较。”双马炮优于双炮马。马炮优于双马,双马优于双炮(非绝对)。

    车马冷着,车控线,马控点。

    炮和士好配合,马与象可互保。

    连车,10*2+2=22分;连环马怕 别马腿,4.5*2+1=10分;担子炮除了互保还可以拦(拉起一道防线,分割战场),5*2+2=12分;兄弟兵(互保的两个过河兵),3*2+1=7分;敌方九宫中的兄弟兵,11分;父子兵(一前一后的两个过河兵)同列被车捉必丢其一,3*2-2=4分;进入敌方九宫的父子兵,8分。

    9.象棋的 双方的将若在同一列,中间必须有子隔开,否则不能同列,俗称“王不见王”。利用好这条规则,残局可以把 将 当 车 用,不让对方的 将 到某列;也可以用 将 做“棒”,叫将对方。

    粗略的评分,车2,炮1.5,马1,其他0.5——还是有一定道理的。车+炮 可以长拦,不让对方的关键子加入战团;车+马 就不行。车做“棒”,可以“棒车”、“棒炮”、“棒兵”;没有子 可以“棒马”。类似的,可以用炮做“棒”,“棒车”、“棒炮”、“棒兵”;马做不了“棒”。

    “棒”,源自将棋的“棒银”战术。A给B生根,B持续在A的火力范围内移动,则A称为B的“棒”,这种战术称为“棒B”。

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    “楚河汉界”起警示作用。当对方的子过河后,尽可能用价值相当的子 换掉;有时候,小亏也要换——防止被对方集火 将杀。

    缺士宜兑车,缺象宜兑炮。

    感谢热心棋友们的留言!价值留言这次我都增补进去了。

    能自我学习的AI应该能准确给出各子子力。当然,是一个与局势相关的动态数值。

    包括围棋、跳棋等非象棋,子力也因局势、位置而不同。